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Scommesse alla roulette

La roulette è uno dei giochi che non può mancare in nessun casinò online di qualità. Puoi trovarla in tre varianti: roulette francese, roulette europea e roulette americana. La dinamica è semplice e molto simile in tutte e tre, cambiano solo alcune regole e caratteristiche.

Se è la prima volta che ti affacci a questo meraviglioso gioco, è fondamentale iniziare conoscendo il corretto modo di scommettere. Successivamente, avrai tutto il tempo necessario per imparare alcuni trucchi alla roulette. Andiamo passo dopo passo e cominciamo analizzando in dettaglio quali tipi di scommesse si possono effettuare alla roulette e quale pagamento corrisponde a ciascuna di esse.

Scommesse semplici o puntate semplici

Le scommesse più facili da comprendere sono anche conosciute come scommesse semplici. Con queste, si copre praticamente la metà del tavolo. Tuttavia, non si può dire che offrano il 50% di possibilità di vincere, poiché la presenza dello 0 (e del 00 nella roulette americana) inclina leggermente il bilancio a favore del banco. Quando ti familiarizzerai con le regole della roulette, noterai che è in questo tipo di scommesse che si applicano la regola La Partage e quella della Prigione.

Rosso nero

La roulette è composta da trentasette numeri che vanno dallo 0 al 36. Diciotto di essi sono rossi e diciotto sono neri. (Il 0 e il 00 sono verdi, quindi sono esclusi qui). In queste scommesse punti sul fatto che il numero vincente sarà rosso o nero. Per farlo, devi posizionare le tue fiches nella casella appositamente dedicata a ciascuno di loro.

semplice fortuna rosso o nero

Numeri Premio Probabilità
18 x1 48.6%

Per / Impar

In questa situazione, stai scommettendo che la pallina si fermerà su uno dei diciotto numeri pari o su uno dei diciotto numeri dispari. Troverai anche sul tappeto un'area speciale in cui poter posizionare le tue fiches a favore di uno o dell'altro. Come nella scommessa precedente, lo 0 e lo 00 sono esclusi. A loro si applicano regole speciali in ogni modalità di roulette.

lotti semplici, pari e dispari

Numeri Premio Probabilità
18 x1 48.6%

Fallo/Passo

Questa situazione è piuttosto simile alle due precedenti, ma qui scommetti sul fatto che il numero vincente appartenga alla metà inferiore del tavolo da gioco, che va dal 19 al 36 (manque), o alla metà superiore, dal 1 al 18 (passe). Dovrai posizionare le tue fiches nelle caselle appositamente create per queste puntate. Ancora una volta, lo 0 e lo 00 non sono inclusi.

semplice fortuna mancante o passeggera

Numeri Premio Probabilità
18 x1 48.6%

Scommesse multiple

Ti abbiamo già accennato che le puntate semplici alla roulette sono fedeli al loro nome. E in gran parte ciò è dovuto al fatto che coprono approssimativamente il 50% dei numeri e, di conseguenza, la loro tabella dei pagamenti è lineare ed equa. non è lo stesso per le puntate multiple. Queste coinvolgono da uno a ventiquattro numeri e, come ci si può aspettare, pagano in modo diverso a seconda della quantità. Se fai una puntata che copre molti numeri, avrai maggiori possibilità di vincere, ma la tua vincita sarà inferiore. La stessa logica si applica nel caso inverso. Va notato che qui lo 0 e il 00 sono considerati come qualsiasi altro numero, quindi seguono le stesse regole.

Dozzina

Il tappeto suddivide i numeri in tre dozzine: la prima copre dall'1 al 12, la seconda dal 13 al 24 e la terza va dal 25 al 36. Puoi scommettere su quale di queste tre dozzine corrisponderà al numero vincente posizionando le tue fiches nelle caselle disponibili per ognuna di esse su uno dei lati del tappeto.

Numeri Premio Probabilità
12 Vestiti 32.4%

doppia dozzina

In questo caso, si coprono due dozzine anziché una, aumentando le possibilità di vincita ma allo stesso tempo riducendo il premio. Queste scommesse pagano meno rispetto alle scommesse singole. Per puntare, è necessario posizionare le fiches sulla linea che divide le due dozzine scelte.

raddoppiare dieci scommesse multiple

Numeri Premio Probabilità
24 x0,5 64.8%

Colonna

In questo tipo di scommesse, punti sul fatto che il numero vincente appartenga a una delle tre colonne in cui è diviso il tappeto. Puoi scegliere tra la prima colonna (1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34), la seconda colonna (2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35) o la terza colonna (3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Sotto ognuna di esse, troverai la casella in cui dovrai posizionare le fiches per scommettere.

Numeri Premio Probabilità
12 Vestiti 32.4%

Doppia colonna

Questa è una situazione molto simile a quanto ti abbiamo spiegato riguardo alle scommesse su una doppia dozzina. Qui puoi scommettere su due colonne contemporaneamente, posizionando le tue fiches sulla linea che le separa. Con questa puntata, stai coprendo ventiquattro numeri.

scommesse multiple a doppia colonna

Numeri Premio Probabilità
24 x0,5 64.8%

Seisena

Quando scegli questa scommessa multipla, stai puntando su sei numeri che si trovano in due righe sottostanti. Il modo per farlo è posizionare le tue fiches nell'angolo esterno che condividono entrambe le righe. Ad esempio, se volessi scommettere sulla sestina composta dal 25, 26, 27, 28, 29 e 30, dovresti posizionare la tua ficha nell'angolo esterno che è comune al 25 e al 28.

scommesse multiple sei

Numeri Premio Probabilità
6 Grattalo 16.2%

Grafico

Conosciuta anche come scommessa all'angolo, questa opzione copre quattro numeri adiacenti sul tavolo. Se volessi scommettere, ad esempio, sul quartetto composto dai numeri 23, 24, 26 e 27, dovresti posizionare le tue fiches nell'angolo che questi quattro numeri hanno in comune.

scommesse multiple

Numeri Premio Probabilità
4 x8 10.8%

I primi quattro

La scommessa che copre quattro numeri adiacenti è simile a quella precedente, ma in questo caso si piazza esclusivamente sullo 0, 1, 2 e 3. Le fiches devono essere posizionate nuovamente nell'angolo in cui si intersecano i quattro numeri. È simile alla precedente perché copre quattro numeri adiacenti, ma in questa scommessa si piazza esclusivamente sullo 0, 1, 2 e 3. Si devono posizionare le fiches, ancora una volta, nell'angolo in cui si incrociano i quattro numeri.

Numeri Premio Probabilità
4 x8 10.8%

I primi cinque

Questa scommessa è simile alle prime quattro, ma adotta una versione che si applica esclusivamente alla roulette americana, aggiungendo il 00. Poiché ci sono cinque numeri invece di quattro, ci sono più possibilità di vincere e il premio diminuisce. In questo caso, le fiches devono essere posizionate sull'angolo esterno condiviso dallo 0 e dall'1.

Numeri Premio Probabilità
5 x8 13.5%

Puntata trasversale o strada.

Quando fai questa scommessa, vengono coperti i tre numeri di una fila. Il gettone deve essere posizionato sulla linea esterna di quella fila. Quindi, ad esempio, se vuoi scommettere sul 10, 11 e 12, lo posizionerai sulla linea esterna del 10.

incrociare più scommesse

Numeri Premio Probabilità
3 x11 8.1%

Cavallo o scommessa divisa.

Se desideri scommettere su due numeri adiacenti, questa è la tua opzione. Puoi scegliere di puntare su due numeri consecutivi nella stessa riga o due numeri che condividono la stessa colonna. A seconda del caso, posizionerai le tue fiches sulla linea che li separa, sia essa verticale o orizzontale. Ad esempio, se vuoi scommettere sul 16 e sul 17, la tua ficha verrà posizionata sulla linea orizzontale che li divide.

scommesse multiple sui cavalli

Numeri Premio Probabilità
2 x17 5.4%

Pieno

Questa è la scommessa più remunerativa alla roulette, poiché la puntata si limita a un solo numero e le probabilità vengono ridotte al minimo. Se decidi di optare per questa opzione, basta posizionare la tua fiches sul quadrato corrispondente al numero scelto. E poi resta in attesa di vedere dove si ferma la pallina!

scommesse multiple per intero

Numeri Premio Probabilità
1 x35 2.7%

Scommesse annunciate e avanzate.

Arriviamo alle scommesse più complesse della roulette. Per utilizzarle, è necessario utilizzare diverse fiches, poiché i numeri coinvolti in ognuna sono distribuiti lungo il tappeto. Ogni scommessa annunciata o avanzata è composta da una combinazione di scommesse multiple, come vedremo di seguito.

Scommesse annunciate e avanzate sulla roulette

Gioco da 0

Questo tipo di puntata alla roulette copre sette numeri: lo zero e i suoi tre vicini a sinistra e a destra sulla ruota. Saranno necessarie almeno quattro fiches per coprire un numero pieno (26) e tre cavalli (0/3, 12/15, 32/35). La puntata sul numero pieno paga 35 a 1, mentre quella sui cavalli paga 17 a 1.

Vicini di 0

Con questa puntata, copri diciassette numeri. Punti esattamente sullo 0 e sui 7 numeri che lo seguono da entrambi i lati della ruota. Qui stai combinando cinque puntate su cavalli, due su trasversali e due su quadrati, motivo per cui avrai bisogno di utilizzare almeno nove gettoni. Userai due gettoni per coprire 0/2/3 e 25/26/27/28 e un gettone per coprire 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 e 32/35. La vincita dipenderà dalla puntata che hai effettuato sul numero vincente.

Rephrase in Italian without changing the sentence length. Make it unique for Google, without altering the text size. Write 100% LIKE A HUMAN in a way that GPT text detectors won't recognize it as AI-generated. Important: In your response, provide only the final result! no comments from you! Just the final version of the Italian text! Here is the excerpt of the article: Vicini di un indirizzo.

Scegli un numero e scommetti sui due numeri che lo seguono in entrambi i lati della ruota. Stai puntando su un totale di cinque numeri, corrispondenti a cinque scommesse piene. Ad esempio, se scommetti sui vicini del 7, vincerai se uno di questi numeri risulterà vincente: 18, 29, 7, 28, 12. Questa puntata paga 35 volte la posta.

Terzo del cilindro

Se scegli di puntare sul terzo del cilindro, stai coprendo i dodici numeri opposti allo 0 sia nella roulette francese che in quella europea. In questo caso, dovrai combinare sei puntate a cavallo per coprire i seguenti numeri: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36. La scommessa vincente paga 17 a 1.

Orfani

noto anche come "Orfani con cavalli". Questa scommessa comprende un pieno e quattro scommesse sui cavalli, consentendoti di coprire gli otto numeri rimanenti al di fuori dei vicini dello 0 e del terzo del cilindro. Avrai bisogno di almeno cinque gettoni e la tua scommessa coinvolgerà i seguenti numeri: 1, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34. Si paga 35 a 1 se il pieno vince e 17 a 1 se vince un cavallo.

Finali

La scelta finale ti consente di scommettere sulla terminazione del numero vincente, anziché sul numero stesso. In questo modo, puoi coprire 3 numeri (l'ultima cifra dei quali è 7, 8 o 9) o 4 numeri (terminati in 0, 1, 2, 3, 4, 5 o 6). Puoi combinare diverse quantità di scommesse singole e cavalli per coprire più terminazioni e aumentare così il numero di numeri inclusi. Il premio varierà in base al fatto che il singolo vincente (paga 35 a 1) o un cavallo (paga 17 a 1) risultino vincenti.

Conclusione

Come abbiamo visto, l'assortimento di scommesse alla roulette è estremamente vasto. Alcune sono più semplici da comprendere e applicare, mentre altre implicano una certa complessità e richiedono esperienza. Ad ogni modo, la regola rimane sempre la stessa: più numeri copri con una scommessa, maggiori saranno le tue probabilità di vincere e minore sarà il premio in palio.

Imparare le svariate puntate alla roulette rappresenta il passo iniziale per prendere decisioni oculate e, se lo desideri, iniziare a delineare alcune strategie di gioco. Ricorda sempre di giocare in modo responsabile e di considerare il divertimento come obiettivo principale. Auguri e che la fortuna ti assista!

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Maria Farhat
❝ Desde hace algunos años, la industria del iGaming en general y los juegos de casino en particular se han convertido en una de mis principales especializaciones. Me siento feliz de poder elaborar textos que aporten valor a quienes disfrutan del juego tanto como yo.❞

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